Master in Didattica 2.0: Strumenti Informatici Per Una Nuovascuola Digitale
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800 800 901Il Master di II livello in "Didattica 2.0: Strumenti Informatici per una Nuova Scuola Digitale" offerto dall'Università degli Studi Guglielmo Marconi è un percorso formativo avanzato progettato per fornire agli insegnanti le competenze e gli strumenti indispensabili per progettare, gestire e valutare l’ambiente di formazione mediante le nuove indicazioni della Didattica 2.0. Il programma mira a integrare le tecnologie digitali nell'insegnamento, promuovendo metodologie innovative che pongono l'utente al centro dell’esperienza di apprendimento. Attraverso un approccio teorico e pratico, il corso esplora l'utilizzo di strumenti come la Lavagna Interattiva Multimediale (LIM), i wiki, gli eBook e il software open source, offrendo soluzioni didattiche efficaci per l'era digitale. La durata del master è di 12 mesi, durante i quali gli studenti acquisiranno una solida base teorica e pratica per operare con competenza nel settore dell'educazione digitale.
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800 800 901- Laurea quadriennale o quinquennale
Il master si propone di fornire agli insegnanti le competenze e gli strumenti indispensabili per progettare, gestire e valutare l’ambiente di formazione mediante le nuove indicazioni della Didattica 2.0. Un obiettivo primario è modificare radicalmente il setting della classe, lavorando sulla preparazione degli insegnanti per adattarsi alle nuove tecnologie. Il corso mira inoltre a sviluppare una maggiore consapevolezza nell'uso di strumentazioni innovative ed efficaci, come la Lavagna Interattiva Multimediale (LIM), i wiki, gli eBook e il software open source, per migliorare la trasmissione e condivisione di contenuti in classe. Inoltre, il programma enfatizza l'importanza di insegnare agli studenti come imparare, guidandoli attraverso un percorso che li aiuti a scoprire il mondo e ad adattarsi ai continui cambiamenti, piuttosto che limitarsi a trasmettere nozioni che possono diventare rapidamente obsolete.
I laureati del Master in "Didattica 2.0: Strumenti Informatici per una Nuova Scuola Digitale" possono aspirare a diverse opportunità professionali nel settore educativo e formativo. Tra gli sbocchi occupazionali vi sono posizioni come insegnanti specializzati nell'integrazione delle tecnologie digitali nelle scuole di ogni ordine e grado, consulenti per la progettazione di percorsi didattici innovativi basati sull'uso delle ICT, formatori in enti di formazione professionale e coordinatori di progetti educativi basati sull'apprendimento attivo e collaborativo. Le competenze acquisite permettono di operare in contesti educativi formali e informali, contribuendo alla progettazione e all'implementazione di interventi didattici che favoriscano l'apprendimento esperienziale e la partecipazione attiva degli studenti. Inoltre, la formazione ricevuta apre possibilità nel campo della ricerca educativa e della consulenza per enti pubblici e privati, rispondendo alle esigenze contemporanee di innovazione e qualità nell'insegnamento supportato dalle tecnologie digitali.
Per completare il Master in "Didattica 2.0: Strumenti Informatici per una Nuova Scuola Digitale" è necessario acquisire un totale di 60 CFU. Gli studenti sono tenuti a svolgere attività didattiche obbligatorie, partecipare agli approfondimenti tematici e superare le prove di verifica previste dal piano formativo. Al termine del percorso, è richiesto il superamento di un esame finale che attesta le competenze sviluppate e permette di conseguire il titolo di Master.
Piani di studio
Il Master online si compone dei seguenti indirizzi illustrati di seguito
Codice | Insegnamento | CFU |
---|---|---|
M-PED/03 | Didattica 2.0 e apprendimento esperienzale: dalla teoria all’applicazione | 6 |
M-PED/03 | La LIM: progettare e realizzare contenuti | 6 |
M-PED/03 | Il wiki: scrittura collaborativa tramite internet | 6 |
M-PED/03 | L’eBook: il libro elettronico e il PDF multimediale | 6 |
M-PED/03 | Il software opensource: Wikimindmap, Audacity, Moodle e i mobile devices | 6 |
M-PED/03 | La robotica educativa: un ambiente orientato alla sperimentazione tecnologica e scientifica | 6 |
M-PED/03 | Il software didattico | 6 |
M-PED/03 | Le risorse web: socializzazione, comunicazione e apprendimento. Social network, videocomunicazione, blogging | 6 |
M-PED/03 | Didattica generale – Insegnare a imparare: elementi di didattica meta cognitiva | 6 |
Esame finale | 6 | |
Totale | 60 |
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